《决斗英雄》是炉石之后最棒的卡牌游戏

摘要:   《炉石传说》很有趣,也成功催生了不少新的电子卡牌游戏,但是玩多了未免感觉有点老套。尤其是在玩过几款类似的卡牌游戏后,我对这个类型的游戏几乎已经厌倦了。


 

《炉石传说》很有趣,也成功催生了不少新的电子卡牌游戏,但是玩多了未免感觉有点老套。尤其是在玩过几款类似的卡牌游戏后,我对这个类型的游戏几乎已经厌倦了。而《决斗英雄》又一次把卡牌游戏拉回我的视野。

它是一款卡牌游戏,但玩起来却不像玩卡牌。《决斗英雄》也有各种卡,随从、法术、武器。它具有从第一代集换式卡牌《万智牌(Magic:Gathering)》继承而来的卡牌游戏共性,但打破了通常的模式,增加了一个格盘。格盘上面会显示你玩的组件,还可以自由移动。

简单来说,开发者Counterplay游戏公司是将《最终幻想战略版》中的轮流式策略和《炉石传说》中的牌组构建结合在一起,装进这款新游戏中。它使我在电子卡牌整个一类的游戏中重新拾回了乐趣。

格盘设计是《决斗英雄》的最大价值所在,而且它的优势得到了充分的发挥。如果你每轮不是抽取一张牌,而是抽取两张,在每一轮都可以将两张中的一张从自己的牌组中随机替换一张。这样一来,重点就不仅仅在抽到什么卡牌上,怎样用牌变得更加重要。有了这个格盘,你不能只猜测对手会怎么玩,还要考虑对手会在哪里玩。你又应如何避开,后面在哪里会有两轮出现。在构建一副套牌的过程中,思考和运用智谋令人兴趣盎然,甚至当我回去玩《炉石》的时候还会想念《决斗英雄》中这些地方的乐趣。

《决斗英雄》目前还只出了BETA版,上个月才开放公测,显然不如《炉石》经过了细致的打磨。一个明显的例子是,我在完成了所有的步骤后却被踢回了主菜单。“结束游戏吗?”点它就会被发回主菜单,然后只能选“开始游戏”,选择模式,重新选择一摞牌,然后才能选对手。这个节奏与真正玩牌时的快速度截然不同。这些都有点烦扰,但对于一个测试版来说并不伤大雅。实际游戏过程中还是十分愉快的,所以我很乐意再玩这款游戏。

《决斗英雄》最吸引人的部分是它十分炫丽的画风。其画风结合了手绘风格和动态像素画的特点,两者之间的反差产生了与众不同的即视感,这种混搭在游戏的光线效果下表现非常出色。每个角色人物各自都有自己的进攻动画,其数量和效果令人见之难忘。其中,我最喜欢Moebius和Ironcliffe卫士。

比起其他电子卡牌游戏,玩家更容易在《决斗》中找到自己喜欢的卡牌。100金币可以买到一副牌,每副牌可以得到五张卡片,这与《炉石》的机制很相似。但是这里的金币来得更快,抽到一张史诗卡的或传说卡的机会也就高了很多,《决斗英雄》中的传说卡几乎比通常的出现概率高5倍。在增加了位置和移动层后,要想知道一张牌是好是坏,似乎不那么容易了。不过即使满手都是坏牌,得到卡牌的速度还会让你感觉不错。

该游戏目前共有300多张卡牌,开发者还会在每月的更新中增加新功能,调整平衡性及卡牌等设置。两款游戏在机制上各有优势,但对比暴雪更新《炉石》的情况,《决斗》显得更走心,更讲究设计理念。《决斗》像是一款经常变动的谜题,随时可能出现新内容,而不是一枚有待破解的Rubix魔方。

《决斗英雄》类而不同,出类拔萃,满足了我对卡牌游戏的期待。这并不是说它在体验上没有瑕疵,但如果玩腻了《万智牌》、《炉石传说》,想要稍微换换花样,《决斗英雄》绝对值得尝试。

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