《极品飞车19》美轮美奂的截图如电影般震撼

摘要: 《极品飞车》新作已登陆PS4及XBOX  ONE平台,效果如同一部精心雕琢的游戏版《速度与激情》。《极品飞车》从1998年的“热力追踪”(Hot  Pursuit)开始引入警车追逐的电影

《极品飞车》新作已登陆PS4及XBOX ONE平台,效果如同一部精心雕琢的游戏版《速度与激情》。《极品飞车》从1998年的“热力追踪”(Hot Pursuit)开始引入警车追逐的电影桥段,这一但是直到《极品飞车19》,系列才算是出现了真能能媲美电影的作品。

本作无需与微软的《极限竞速》(Forza Motorsport)或索尼的《驾驶俱乐部》(Driveclub)死磕画面,因为它既不像《极限竞速》那样专注于流畅的高画质运行和驾驶室细节,也不像《驾驶俱乐部》那样执着于车体模型精度。而这些“不完美”的地方都被其街机版爽快的手感和简约的视觉美学所弥补,正这种美学就是让竞速游戏如电影般震撼。

玩家的想法或许是这样的:“这不过是全动态影像拍摄的老桥段而已,难道到了2013年还要用这种叙事方法吗?”没错,《极品飞车》确实在沿用这种手法,但是它总能从看似陈腐的老套手法中提取精髓:玩家所属的每一个街头帮派其实都是一种对现实的讽刺,而每个人都身处这种讽刺之中。

《极品飞车》所营造的电影氛围要比在游戏末尾加一段胶片镜头并让演员进行蹩脚的演出更来得深刻,游戏中的灯光设计和摄影艺术简直可以达到专业级别。我喜欢驾车徜徉于游戏中的凡图拉海湾(Ventura Bay),这种感觉就如同身处于迈克尔·曼(Michael Mann)导演的《借刀杀人》(Collateral)或大卫·芬奇(David Fincher)导演的《搏击俱乐部》(Fight Club)之中。迷离的光晕随着凡图拉街道的路灯若隐若现,而钠蒸汽灯则散发着标志性的昏黄橙光。荧光灯的墨绿色没有在周围投下任何阴影,而LED灯则显得那样枯白无味:这简直就像真实的世界。

制作小组Ghost Games将诸多元素融合于一座城镇,努力使场景免于单调乏味。他们甚至在同一座大桥上采用了不同的设计风格。我对于颜色非常敏感,而我最喜欢《极品飞车19》的地方就在于,任意两座城镇的风格都有着明显的不同。这种多样性让驱车游玩变得如此有趣:有些地方似曾相识又充满新意,这取决于你现在身处何地,以及现在是夜间几时。

每当我停车注目时,眼前的场景就像是一部电影中的静态截图:路灯绵软的光晕深深包裹在夜间潮湿的空气当中,远处的蓝色灯光勾勒出吊桥的轮廓和曲度,并在汽车头灯的照射中慢慢消融。前方仍旧是那条雨夜湿滑的道路,棕榈树在微风中轻轻摇曳,而车中的广播则懒洋洋地播放着摇滚音乐。

这种夜幕笼罩的环境让我深深沉醉其中,我第一次在《极品飞车》的世界中暂时忘记了手中的控制器,直到不小心将车撞在了防护栏杆上。

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