那些游戏世界里无疾而终的罗曼史

摘要:   我十分喜欢电子游戏里的浪漫情节,比如Bioware的RPG游戏里常常出现的内容。对大多数人而言,坦陈这样的事有点尴尬。看着一堆由0和1组成的电子人物含情脉脉地对视也许真的有点


 

我十分喜欢电子游戏里的浪漫情节,比如Bioware的RPG游戏里常常出现的内容。对大多数人而言,坦陈这样的事有点尴尬。看着一堆由0和1组成的电子人物含情脉脉地对视也许真的有点奇怪,但今天我就要好好讲讲这件事。

一般来说,传统电子游戏浪漫情节中,由于游戏画面水平受限,游戏人物接吻、拥抱与现实中的场面相去甚远。不过我想说,这种情况正在逐渐改善。比如近年的《龙腾世纪:审判》和《质量效应3》中,游戏人物亲热的场景就十分逼真。目前大多数游戏还是亲热场景作为一种游戏奖励机制,只要你付出时间和精力认真玩游戏,那么你就能获得奖励,包括游戏角色进行亲热和好感度提升。

然而最近我玩了几款游戏,却发现其中的浪漫情节不尽人意。在得知《巫师3》主角那揪心的爱情命运后,我放弃了长达两个月的游戏历程。还有一款游戏是《传说之下》,这两款游戏都以不同的方式传递着同一个核心理念:我(游戏主角)想与她/他发展一段关系,然而对方却另有心思。

《巫师3》中,风流倜傥、处处留种的猎魔人杰洛特并没有像我想象的那样得到一个好结局。游戏中有许多男女人物的浪漫情节,但是如果你在这方面投入过多的话,相信我,没有好结果。

我在玩《巫师3》的杰洛特时候,最近的一个性伴侣叫做Triss,杰洛特很爱她。后来Triss打算离开杰洛特,这让杰洛特难过。最后Triss还是回来了,杰洛特与Triss不顾一切疯狂亲热。如果换做是你,你也会这样。

随后我又想追求杰洛特的“真爱”Yennefer,结果却不如我所愿,Triss和Yennefer最后都拒绝了杰洛特。

一开始我很沮丧,因为在游戏中体验性爱可以不用顾及任何后果。说实话,我是将感情投入了进去的,我希望能像与真人一样与游戏角色互动。游戏中我对Triss和Yennefer都做下了许多承诺,然而她们却还是不满意。

我感到既愧疚又尴尬,这与我所设想的结局完全不一样。游戏中我面临了许多抉择,不同的选择会导致不同的结果。只能说我最后得到了一个教训:不论是在游戏中还是现实生活中,在涉及感情问题时永远不要因为你有能力而耍两面派。

与《巫师3》相比,《传说之下》的感情戏只是为了让游戏看起来更有趣。游戏中有两场亲热戏,被设计成以战斗界面显示,过程很短。这两次感情戏中,我最后都被无情拒绝了。一次是一个骷髅角色 Papyrus,另一次是一个爬虫女士Alphys。

不过在《传说之下》中,我不用花费时间和精力与这两个人物发展关系,就可以得到她们的青睐。特别是Papyrus在最后一次和我约会时的表现就像是在说“嗨,我觉得你好酷,但我只想和你做朋友”。如果这样的情景在现实生活中发生,也许双方都会觉得尴尬,甚至很长一段时间不会继续交往下去了。

但在游戏中,我可以在任何时间给Papyrus打电话,她也不会回避我,会和我聊天。这虽然听起来很奇怪,但我是认真的。在我眼里,即使Papyrus不在我身边,但她就是我的一个伴侣。后来,Papyrus把她最好的的朋友Undyne介绍给了我,只要我想聊天,无论什么时候都能找她们俩。我喜欢这种变化,虽然我和Papyrus没有在一起,但我们却成了非常要好的朋友。整个游戏过程中,Papyrus不求回报,一直帮助和支持我。

某种程度上,我觉得现实社会一直在驱使人们去追求任何我们想要亲近的人。我们不停地追求别人,一味讨好别人,最终自己迷失在这个过程中。我二十多岁时大部分时间都是这样度过的。现在有许多游戏都在利用人们这一心理,设计出一个独特的角色让你追求,促使你将所有精力放在这个角色身上,让你觉得如果你不追求这个角色,那么你将失去大部分的游戏乐趣。

所以我想我更喜欢《传说这下》在这方面的做法:即使你不去追求某个角色,他们也能在你的游戏过程中起到不可替代的重要作用。在这里没有某个特定角色是玩家的最终归宿。我不是说每款游戏都应该这样做,但这种游戏体验真的很棒。

在电子游戏中遭遇感情挫折并不意味个人失败。有时事情大多都不是你想象的那样子。有时即使是,也没有你想的那么严重。我很高兴看到游戏能在这方面有所发展,这能让游戏更加有趣,更能带给玩家感情上的共振,而这一点远远超出浪漫情节本身的意义。

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